1. 单线程特性

项目内容
定义JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事
原因JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除
问题单线程意味着所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果 JS 执行的时间过长,会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
解决方案利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程

2. 同步与异步及任务类型

类型定义示例
同步前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的做饭的同步做法:先烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜、炒菜
异步在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,还可以去处理其他事情做饭的异步做法:在烧水的同时,利用这10分钟去切菜、炒菜

任务类型结构

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任务类型
├── 同步任务
│   ├── 执行方式:在主线程上执行
│   └── 特点:形成一个执行栈
└── 异步任务
    ├── 执行方式:通过回调函数实现
    ├── 特点:相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
    └── 类型:
        ├── 普通事件:click、resize 等
        ├── 资源加载:load、error 等
        └── 定时器:setInterval、setTimeout 等

3. 执行机制

3.1 执行流程

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

3.2 事件循环

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获得任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。

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JS 执行机制
├── 开始
│   └── 执行栈
│       ├── 主线程执行完毕,读取任务队列
│       └── 重复执行
├── 任务队列(消息队列)
│   ├── 任务队列1: onload、onclick 等
│   ├── 任务队列2: setTimeout、setInterval 等
│   └── 任务队列3: 网络请求等
└── Web API(异步处理)
    ├── ajax(网络请求)
    ├── DOM事件(DOM 操作)
    └── timer(定时器)

4. 执行栈与任务队列

概念描述示例
执行栈同步任务执行的地方,按照顺序执行console.log(1); console.log(2);
任务队列异步任务等待执行的地方,按照顺序排队setTimeout(fn, 0);

4.1 示例分析

javascript
console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(2);
}, 0);
console.log(3);

执行顺序:

  1. 执行 console.log(1)(同步任务)
  2. 执行 setTimeout(异步任务),将回调函数放入任务队列
  3. 执行 console.log(3)(同步任务)
  4. 执行栈为空,从任务队列中取出回调函数,执行 console.log(2) 输出结果:1, 3, 2

异步,给IO用的,JavaScript天生支持异步,写代码时候注意一点就行,可能会出现这个函数需要另一个函数的返回值,但是都是IO型的,导致数据在该函数执行完后才输出